052:出奇制胜!(二合一)【1 / 2】

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信号声充斥在顾行耳中。

“来站防守位,咱们别打一级!”

小段在语音中嚷嚷起来,“沿着河道站就行!”

尽管VG选用了卢锡安与布隆这对一级团猛男,但队伍整体的作战能力并不强。

顾行操作的雷克塞与Easyhoon的黄鸡,一级根本没用。

反观RNG中野,辛德拉+男枪一级强度很高,如果拖长时间,他们能制造出相当足的伤害。

因此小段不想去入侵对方野区,干脆让队友站防守位置。

顾行也在和队友沟通自己的想法,“你们下路开局要吃野怪吗?”

如今在职业赛场流行起一种打法。

下路双人组开局就吃野。

蓝色方吃石甲虫,红色方吃魔沼蛙。

此类打法的兴起与多种因素有关。

最重要的就是时间充裕。

对打野来说,除去红蓝BUFF,其余野区营地目前只需100秒就可以刷新重置!

1分40秒野怪出生,双人组就算吃掉地图最下方的野区,打野从上面开局一路刷下来,等来到下方营地时,第二轮野怪也差不多快要刷新了。

这样并不会拖满节奏,打野依旧可以实现6组野怪开局。

而对于下路来说,当前石甲虫还不会分裂,仅有一家两口,魔沼蛙更是野区里唯一一组单体野怪营地。

野怪数量不多,导致双人组刷起来很快,大概花费10-15秒的时间就能搞定,最慢最慢也不超过1分55秒。

现在1分48秒下路兵线正式相接,如果没有进行人为干扰,两波小兵自然损耗,要等兵线相接15秒之后,三只近战兵才会阵亡。

时间点大概是在2分03秒前后。

也就是说,下路双人组从刷完野怪,到线上小兵阵亡,这中间至少有8秒钟。

只要刷野的时候把野怪往下路拉一拉,双人组在吃完野怪之后,依旧可以赶在三只近战兵阵亡之前及时上线,并不会亏损经验。

总而言之,下路开局刷野,可以让ADC多吃一组野怪的经验与金币,而打野需要付出的仅仅是开野路线的小小改变。

对于全队而言,此举绝对是正收益。

这也是双人组开局吃野打法在今年夏季赛盛行的原因。

听到顾行的询问,imp沉吟片刻方才作答,“要吃的,不然对线会难受!”

下路开局吃野的打法流行之后,也从另一个角度限制住了双人组。

你不吃都不行。

因为对面ADC刷了野怪,你不刷就得吃亏!

在6.9版本改动之后,野怪现在只会为击杀者提供经验。

而独自吞吃魔沼蛙/石甲虫营地经验的射手,虽然没有打野刀,无法直接升到2级,但他们上线只要吃到第一波线的前三只近战兵经验,依旧能完成等级提升!

开局刷野的ADC到达2级的速度仅仅比打野稍慢一点,甚至领先于正常开局的中上两条单人线!

这只能用离谱来形容!

要知道,双人组如果只吃兵线经验,要等到第二波线的三只近战兵全部阵亡,才能来到2级。

也就是说,开局刷野可以让ADC提前足足一整波兵的时间率先抢2!

不管召唤师峡谷的哪一条路,能抢到2级的都有一定优势,属性提升与多余的技能点,会让对线局势失衡。

更别提那是一整波兵的经验差距!

Imp也正是因为这一点,才执意要吃野怪,否则等级落后,他操作的卢锡安很难打出对线压制力。

而舞台对面,RNG选手也在频繁沟通。

“香锅咱俩进对面上野区做个眼,”小虎的嗓音很有辨识度,“看一下挖掘机的开野路线。”

麻辣香锅扫了一眼VG阵容,“可以可以,直接进去就行,对面留不住咱们的!”

与VG下半区的卢锡安+布隆不同,上半区的艾克+挖掘机+黄鸡,一级没有什么留人能力——就算艾克学W【时间场】,由于技能的延迟生效特性,没有其他控制帮助的话也很难造成晕眩效果。

更别提上单Looper也在旁边为他们保驾护航。

明晃晃进上野区,就算被VG看到,也无非是损失一点血量,趁时间还早,回城补给一波就好。

“我眼位做在红BUFF里面,Looper你能在对面F4营地给个视野吗?”

麻辣香锅想要搞点小动作,“我想看他F4第二次刷新时间!”

Looper性格儒雅随和,对好兄弟香锅有求必应,反正他玩的是个波比,对方打野前期对自己应该没什么企图,便去VG的锋喙鸟营地插下饰品眼。

原本要做侦测敌方打野的开局眼位,每个半区放一颗眼就已经足够,插两颗显得有点浪费,会获取很多重复无用的信息。

但这局由于VG下路选了卢锡安+布隆,战斗力实在太猛,RNG不敢进对方的下野区。

因此只能在上半部多布置一颗眼位,争取锁死顾行的刷野路线与准确动向。

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